‘ANTHEA’
La Semidea della Conoscenza
Dottrina
principale
Culto dichiarato eretico pressoché ovunque
fuorchè nei territori di Florentia, è un Credo
singolare sviluppatosi a Gradara pochi anni or sono, secondo vicende
che molti ritengono avere dell’incredibile.
La stessa Gradara dichiarerà il Culto eretico nel 2011 d.N, per decreto della Regina Lucrezia del Forte.
Nelle leggende narrate dai cantori accade spesso di udire, tra le melodiose note dei canti, la presenza di figure ammantate dal mistero e da un alone di arcanismo, di filosofi, di cacciatori di verità e conoscenza o di potenti e saggi stregoni la cui sapienza è pressoché infinita: la maggior parte di loro sono, probabilmente, i prescelti dalla Semidea della Conoscenza Anthea.
Anthea è l'unica fra le deità ad esser stata veduta da mortali, essendo – secondo i racconti di chi ha vissuto quei giorni - ella stessa una mortale prima di iniziare l’Ascensione e la sua ricerca di conoscenza nell'Eternità.
La Dea Onniscente appare in sogno ai propri fedeli prescelti indicando loro una via e donandogli un ruolo in quello che è considerato il miracolo dagli Antheiani: la Rivelazione. Attraverso ciò che apprendono, i fedeli fanno da tramite per passare le loro conoscenze acquisite alla Semidivinità rendendole più facile la sua ricerca della Somma Conoscenza. La conoscenza ricercata dagli Adepti del Culto non è solo quella che banalmente si può ricercare nei testi o nelle memorie del passato, è una conoscenza perseguita in nome dell'amore più sincero per essa: infatti non tutti i fedeli sono rinomati letterati o matematici, ma lottano per avere il maggior numero di nozioni su un determinato argomento, sia esso la coltivazione del grano, la musica o l'astronomia.
I
fedeli di Anthea sono riconoscibili attraverso diversi simboli, oltre
per la loro predisposizione ad essere saggi consiglieri o degli
incredibili curiosi: L'Occhio Rivelatore è spesso presente
nelle vesti o nelle armi dei fedeli, così come il gatto nero
ed il cigno, simbolo rispettivamente di conoscenza e spiritualità.
Le armi maggiormente utilizzate dal culto di Anthea nei rituali
sono la mazza ed il bastone.
Elemento ancora più comune
nel vestire di ogni buon Antheiano è il colore viola, spesso
abbinato a tonalità cromatiche scure o al colore argento.
Anthea assurse al ruolo di Semidivinità nel 1996 d.N. Dopo
pochi anni, alcuni fedeli della divinità, fingendosi in
principio fedeli di Chel, riuscirono ad amicarsi alcune delle
personalità più importanti della città di
Gradara, e infine a fondarvi un Tempio sacro alla Dea. Il Tempio
venne accettato dalle altre Chiese, e per breve tempo divenne uno dei
maggiori di Gradara.
Molti trovarono ironico che lacittà in cui Anthea aveva provocato sì tanta distruzione durante i suoi tentativi di Ascensione, fosse anche l’unico luogo di Anairon in cui la si venerasse.
Comunque gli anni passarono e la notizia si sparse.
Florentia,
da sempre attratta da tutto ciò che ha a che fare con la
conoscenza, iniziò ad ospitare sempre più fedeli,
finchè non si rese necessaria la creazione di un Tempio
cittadino. All’inizio fu trattato con diffidenza se non con
aperto odio, ma col passare degli anni riuscì ad imporsi nel
cuore dei fiorentini, e col tempo diversi maghi e membri del Senato
iniziarono ad essere visti al suo interno.
Nel 2011 d.N. il
Tempio di Gradara si indebolisce, cedendo il primato di centro del
culto al Tempio di Florentia, che diviene il più importante in
Anairon.
In breve il culto diviene eretico a Gradara per ordine della Regina Lucrezia del Forte, e nel 2013 d.N. tale situazione è tuttora immutata.
Il
fervore fiorentino verso tale settario Culto, sotto la guida del suo
gran sacerdote fiorentino Guglielmo Vinciguerra Guglielmo
Vinciguerra, rimane diffuso ed attivo in tutti i territori di
Florentia.
Negli ultimi anni, dopo la comparsa di Ishaka l’Antico,
una nuova visione di Anthea è stata data. In realtà, la
Semidivintà, altro non sarebbe che lo spirito di una
potentissima maga della Razza Antica, entrata nel corpo della
chiromante, per poi possederla, e spingerla a compiere le sue
volontà. Questo sarebbe supportato dal fatto che anche Ishaka,
come Anthea prima di lui, cercò di utilizzare il Rift per i
suoi fini, ma venne interrotto prematuramente dai gradaresi. Se così
non fosse stato, molti dei detrattori del Culto sostengono che ora ci
sarebbe una Semidivintà in più.
Certo, le voci sulle Semidivinità, si sa, a volte esagerano..
Dogmi
Le Rivelazioni
La Signora Rivelatrice decise di scegliere per ogni suo
figlio una via, che rappresentasse la sua anima ed il suo carattere.
La maga, essendo una veggente, scelse i Tarocchi, che vengono
rivelati ad ogni adepto in un momento della sua vita, attraverso
sogni o premonizioni: i fedeli di Anthea, infatti, sono spesso anche
incredibili profeti o abilissimi artisti della divinazione. Esistono
21 Tarocchi, o Arcani Maggiori, che vengono assegnati in ciascun
tempio dal Gran Sacerdote. Questi, a causa delle loro diversità,
tendono spesso ad avere litigi, problemi ed a credersi i più
importanti tra i 21, ma talvolta sono in armonia e pace tra di loro.
Ogni tempio dona, a discrezione del Sacerdote, i tarocchi a coloro
che se ne dimostreranno degni e, mentre l'Arcano è 'occupato',
nessuno potrà prenderne il posto.
A
Florentia c’è un gran viavai di Tarocchi,
ultimamente.
Tarocchi
0-Il Matto
L'uomo sul sentiero della vita. Istinto, incoerenza, ma
anche forse la suprema saggezza.
Assumi uno stato di incapacità
efficiente, vaga con la mente, segui il caos.
Sii nulla e
tutto.
1-Il Bagatto
L'uomo nella natura, di
fronte al suo destino.
Iniziativa e creatività, sfrutta le
tue possibilità.
Sii fiducioso, astuto e sicuro di te
stesso.
2-La Papessa
La donna misteriosa e
saggia. La sostanza.
Apriti alla sapienza, alla conoscenza
intuitiva e mistica.
Diffondi il mistero, indipendentemente dal
bene e dal male.
3-L'Imperatrice
La donna
nell'azione. L'umanità.
Sfrutta le tue armi: diplomazia,
tatto e sensibilità.
Diffondi il principio materno che fa
maturare e crescere.
4-L'Imperatore
La volontà
del potere. L'intelligenza, mescolata all'azione, è fonte di
creazione.
Sii coraggioso e potente, persevera nelle tue
decisioni.
Sii una guida, un aiuto ed una protezione.
5-Il
Papa
L'autorità divina fatta uomo. L'intelligenza
rivolta verso l'elevazione.
Sii un maestro insigne, onesto ed
acuto.
Persevera l'ordine, placa gli animi, concilia le opposte
tendenze.
6-L'Innamorato
La via della carne; la
beltà e l'amore.
Rifletti e scegli bene le due vie.
Impara a conoscerti e prendi coscienza di te stesso.
7-Il
Carro
La via del trionfo. La realizzazione in fondo al
cammino.
L'Uomo con la sua volontà cerca di dominare i
ritmi.
Vai avanti, agisci e mira al successo delle tue imprese.
8-La Giustizia
L'equilibrio stabilito da un
atto di volontà.
Non allontanarti dalla verità.
Poniti di fronte a te stesso e prendi coraggio di quello che sei.
9-L'Eremita
La tentazione divina e la saggezza
di tacere.
Allontanati dal mondo e ricerca nel profondo.
Segui
la meditazione e il silenzio, per una realtà personale più
vera.
10-La Ruota della Fortuna
Il destino, il
cambiamento che proviene dall'alto. La vita è assoggettata
alle potenze invisibili.
Sii pronto al cambiamento, a seguire i
cicli dell'evoluzione.
Il Fato è il tuo padrone.
11-La
Forza
Coraggio, fiducia. La fortuna è vicina.
Sii
forte ed energico e affronterai i problemi.
Fa che la potenza
dell'anima trionfi.
12-L'Appeso
Prove e
sacrifici sono il prezzo della liberazione.
Adattabilità e
desiderio di apprendere, non aver paura del dolore.
Compi la tua
missione, con sacrificio, a vantaggio di una ricerca spirituale.
13-La Morte
Il principio della rinascita.
Libera le energie prostrate sotto il peso di una materia inerte.
Passa attraverso la distruzione per iniziare di nuovo.
14-La
Temperanza
Rifletti, fermati un istante. Economia e
pazienza.
Sii moderato e sereno.
Segui il continuo fluire
della vita.
15-Il Diavolo
La tentazione della
carne, le forze superiori o inferiori come fatalità.
Trai
beneficio dalla tua energia vitale, a discapito dell'evoluzione
spirituale.
Sfrutta la vitalità animale e profonda per le
tue intenzioni.
16-La Torre
Confusione,
catastrofe, squilibrio.
Il fato non colpisce a caso, dipende da
come reagisci.
Liberati dallo spirito imprigionato nella materia.
17-Le Stelle
La speranza e la fiducia in sé
fanno cambiare il destino.
Vivi le tue gioie spirituali, in
armonia con il corpo.
Accogli dentro di te la luce e
l'illuminazione.
18-La Luna
L'ispirazione e
l'inconscio sono forze alle quali non bisogna abbandonarsi
completamente.
Esalta l'immaginazione e la forma visibile delle
cose.
Fai apparire le cose, anche se sono pura illusione.
19-Il
Sole
La felicità, la luce, si adattano a ogni
cosa. E' l'età dell'oro.
Accogli la luce che dissipa le
tenebre dello spirito.
Ritrova il paradiso perduto.
20-Il
Giudizio
Realizzazione, trasformazione verso la
spiritualità. I dadi sono lanciati, l'epilogo è
generalmente benigno.
Rigenera il tuo spirito, purificato dopo la
morte iniziatica.
Dai un senso alla tua vita.
21-Il
Mondo
Successo, equilibrio, realizzazione nell'assoluto.
Raggiungi il tuo obiettivo, corona la tua impresa.
Percorri
il sentiero della liberazione, verso la vita e la verità.
STEREOTIPI
Kinich: “Il grande Sole nascente non deve provare nemmeno ad intimare l’arresto della conoscenza. Solo i bigotti e gli ignoranti lo fanno”
Chel: “Servi di una dea, o servi di una religione mortale? Decidetevi Elfi. E poi saremmo noi gli eretici!”
Itzamna: “Oh padre…di nessuno”
Kin: “Solo un’orda di bruti può asservire un bruto. Solo barbari senza cervello possono brutalizzare la conoscenza. Kin è lo strumento per portare la morte fine a se stessa.”
Atachel: “Li gabbammo anni or sono e possiamo gabbarli ancora, loro non si devono nascondere, veleni ed inganni sono ovviamente benvoluti nel mondo. Devo ricordare a tutti da dove uscirono per la prima volta Abisso, Incubo ed Estasi?”
Triade: “Bubu… settete!Terribile, e nessuno ci ha capito nulla.”
Gaia: “E’ strano come l’uomo, le creature, odi e demonizzi ciò che non conosce. L’ignoranza è proprio un brutta bestia”
Magia: “Amante, moglie, madre, figlia. Questa è la Magia”
Tecnologia: “…giusto di questo il mondo aveva bisogno. Conoscenza”
N.B.:chiunque sia interessato a giocare un personaggio di Anthea, dovrà ricordarsi che è culto considerato eretico praticamente ovunque fuori dal territorio di Florentia.