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‘ANTHEA’

La Semidea della Conoscenza


Dottrina principale
Culto dichiarato eretico pressoché ovunque fuorchè nei territori di Florentia, è un Credo singolare sviluppatosi a Gradara pochi anni or sono, secondo vicende che molti ritengono avere dell’incredibile.

La stessa Gradara dichiarerà il Culto eretico nel 2011 d.N, per decreto della Regina Lucrezia del Forte.

Nelle leggende narrate dai cantori accade spesso di udire, tra le melodiose note dei canti, la presenza di figure ammantate dal mistero e da un alone di arcanismo, di filosofi, di cacciatori di verità e conoscenza o di potenti e saggi stregoni la cui sapienza è pressoché infinita: la maggior parte di loro sono, probabilmente, i prescelti dalla Semidea della Conoscenza Anthea.

Anthea è l'unica fra le deità ad esser stata veduta da mortali, essendo – secondo i racconti di chi ha vissuto quei giorni - ella stessa una mortale prima di iniziare l’Ascensione e la sua ricerca di conoscenza nell'Eternità.

La Dea Onniscente appare in sogno ai propri fedeli prescelti indicando loro una via e donandogli un ruolo in quello che è considerato il miracolo dagli Antheiani: la Rivelazione. Attraverso ciò che apprendono, i fedeli fanno da tramite per passare le loro conoscenze acquisite alla Semidivinità rendendole più facile la sua ricerca della Somma Conoscenza. La conoscenza ricercata dagli Adepti del Culto non è solo quella che banalmente si può ricercare nei testi o nelle memorie del passato, è una conoscenza perseguita in nome dell'amore più sincero per essa: infatti non tutti i fedeli sono rinomati letterati o matematici, ma lottano per avere il maggior numero di nozioni su un determinato argomento, sia esso la coltivazione del grano, la musica o l'astronomia.

I fedeli di Anthea sono riconoscibili attraverso diversi simboli, oltre per la loro predisposizione ad essere saggi consiglieri o degli incredibili curiosi: L'Occhio Rivelatore è spesso presente nelle vesti o nelle armi dei fedeli, così come il gatto nero ed il cigno, simbolo rispettivamente di conoscenza e spiritualità.
Le armi maggiormente utilizzate dal culto di Anthea nei rituali sono la mazza ed il bastone.
Elemento ancora più comune nel vestire di ogni buon Antheiano è il colore viola, spesso abbinato a tonalità cromatiche scure o al colore argento.
Anthea assurse al ruolo di Semidivinità nel 1996 d.N. Dopo pochi anni, alcuni fedeli della divinità, fingendosi in principio fedeli di Chel, riuscirono ad amicarsi alcune delle personalità più importanti della città di Gradara, e infine a fondarvi un Tempio sacro alla Dea. Il Tempio venne accettato dalle altre Chiese, e per breve tempo divenne uno dei maggiori di Gradara.

Molti trovarono ironico che lacittà in cui Anthea aveva provocato sì tanta distruzione durante i suoi tentativi di Ascensione, fosse anche l’unico luogo di Anairon in cui la si venerasse.

Comunque gli anni passarono e la notizia si sparse.

Florentia, da sempre attratta da tutto ciò che ha a che fare con la conoscenza, iniziò ad ospitare sempre più fedeli, finchè non si rese necessaria la creazione di un Tempio cittadino. All’inizio fu trattato con diffidenza se non con aperto odio, ma col passare degli anni riuscì ad imporsi nel cuore dei fiorentini, e col tempo diversi maghi e membri del Senato iniziarono ad essere visti al suo interno.
Nel 2011 d.N. il Tempio di Gradara si indebolisce, cedendo il primato di centro del culto al Tempio di Florentia, che diviene il più importante in Anairon.

In breve il culto diviene eretico a Gradara per ordine della Regina Lucrezia del Forte, e nel 2013 d.N. tale situazione è tuttora immutata.

Il fervore fiorentino verso tale settario Culto, sotto la guida del suo gran sacerdote fiorentino Guglielmo Vinciguerra Guglielmo Vinciguerra, rimane diffuso ed attivo in tutti i territori di Florentia.
Negli ultimi anni, dopo la comparsa di Ishaka l’Antico, una nuova visione di Anthea è stata data. In realtà, la Semidivintà, altro non sarebbe che lo spirito di una potentissima maga della Razza Antica, entrata nel corpo della chiromante, per poi possederla, e spingerla a compiere le sue volontà. Questo sarebbe supportato dal fatto che anche Ishaka, come Anthea prima di lui, cercò di utilizzare il Rift per i suoi fini, ma venne interrotto prematuramente dai gradaresi. Se così non fosse stato, molti dei detrattori del Culto sostengono che ora ci sarebbe una Semidivintà in più.

Certo, le voci sulle Semidivinità, si sa, a volte esagerano..


Dogmi


Le Rivelazioni
La Signora Rivelatrice decise di scegliere per ogni suo figlio una via, che rappresentasse la sua anima ed il suo carattere. La maga, essendo una veggente, scelse i Tarocchi, che vengono rivelati ad ogni adepto in un momento della sua vita, attraverso sogni o premonizioni: i fedeli di Anthea, infatti, sono spesso anche incredibili profeti o abilissimi artisti della divinazione. Esistono 21 Tarocchi, o Arcani Maggiori, che vengono assegnati in ciascun tempio dal Gran Sacerdote. Questi, a causa delle loro diversità, tendono spesso ad avere litigi, problemi ed a credersi i più importanti tra i 21, ma talvolta sono in armonia e pace tra di loro. Ogni tempio dona, a discrezione del Sacerdote, i tarocchi a coloro che se ne dimostreranno degni e, mentre l'Arcano è 'occupato', nessuno potrà prenderne il posto.

A Florentia c’è un gran viavai di Tarocchi, ultimamente.

Tarocchi

0-Il Matto
L'uomo sul sentiero della vita. Istinto, incoerenza, ma anche forse la suprema saggezza.
Assumi uno stato di incapacità efficiente, vaga con la mente, segui il caos.
Sii nulla e tutto.
1-Il Bagatto
L'uomo nella natura, di fronte al suo destino.
Iniziativa e creatività, sfrutta le tue possibilità.
Sii fiducioso, astuto e sicuro di te stesso.
2-La Papessa
La donna misteriosa e saggia. La sostanza.
Apriti alla sapienza, alla conoscenza intuitiva e mistica.
Diffondi il mistero, indipendentemente dal bene e dal male.
3-L'Imperatrice
La donna nell'azione. L'umanità.
Sfrutta le tue armi: diplomazia, tatto e sensibilità.
Diffondi il principio materno che fa maturare e crescere.
4-L'Imperatore
La volontà del potere. L'intelligenza, mescolata all'azione, è fonte di creazione.
Sii coraggioso e potente, persevera nelle tue decisioni.
Sii una guida, un aiuto ed una protezione.
5-Il Papa
L'autorità divina fatta uomo. L'intelligenza rivolta verso l'elevazione.
Sii un maestro insigne, onesto ed acuto.
Persevera l'ordine, placa gli animi, concilia le opposte tendenze.
6-L'Innamorato
La via della carne; la beltà e l'amore.
Rifletti e scegli bene le due vie.
Impara a conoscerti e prendi coscienza di te stesso.
7-Il Carro
La via del trionfo. La realizzazione in fondo al cammino.
L'Uomo con la sua volontà cerca di dominare i ritmi.
Vai avanti, agisci e mira al successo delle tue imprese.
8-La Giustizia
L'equilibrio stabilito da un atto di volontà.
Non allontanarti dalla verità.
Poniti di fronte a te stesso e prendi coraggio di quello che sei.
9-L'Eremita
La tentazione divina e la saggezza di tacere.
Allontanati dal mondo e ricerca nel profondo.
Segui la meditazione e il silenzio, per una realtà personale più vera.
10-La Ruota della Fortuna
Il destino, il cambiamento che proviene dall'alto. La vita è assoggettata alle potenze invisibili.
Sii pronto al cambiamento, a seguire i cicli dell'evoluzione.
Il Fato è il tuo padrone.
11-La Forza
Coraggio, fiducia. La fortuna è vicina.
Sii forte ed energico e affronterai i problemi.
Fa che la potenza dell'anima trionfi.
12-L'Appeso
Prove e sacrifici sono il prezzo della liberazione.
Adattabilità e desiderio di apprendere, non aver paura del dolore.
Compi la tua missione, con sacrificio, a vantaggio di una ricerca spirituale.
13-La Morte
Il principio della rinascita.
Libera le energie prostrate sotto il peso di una materia inerte.
Passa attraverso la distruzione per iniziare di nuovo.
14-La Temperanza
Rifletti, fermati un istante. Economia e pazienza.
Sii moderato e sereno.
Segui il continuo fluire della vita.
15-Il Diavolo
La tentazione della carne, le forze superiori o inferiori come fatalità.
Trai beneficio dalla tua energia vitale, a discapito dell'evoluzione spirituale.
Sfrutta la vitalità animale e profonda per le tue intenzioni.
16-La Torre
Confusione, catastrofe, squilibrio.
Il fato non colpisce a caso, dipende da come reagisci.
Liberati dallo spirito imprigionato nella materia.
17-Le Stelle
La speranza e la fiducia in sé fanno cambiare il destino.
Vivi le tue gioie spirituali, in armonia con il corpo.
Accogli dentro di te la luce e l'illuminazione.
18-La Luna
L'ispirazione e l'inconscio sono forze alle quali non bisogna abbandonarsi completamente.
Esalta l'immaginazione e la forma visibile delle cose.
Fai apparire le cose, anche se sono pura illusione.
19-Il Sole
La felicità, la luce, si adattano a ogni cosa. E' l'età dell'oro.
Accogli la luce che dissipa le tenebre dello spirito.
Ritrova il paradiso perduto.
20-Il Giudizio
Realizzazione, trasformazione verso la spiritualità. I dadi sono lanciati, l'epilogo è generalmente benigno.
Rigenera il tuo spirito, purificato dopo la morte iniziatica.
Dai un senso alla tua vita.
21-Il Mondo
Successo, equilibrio, realizzazione nell'assoluto.
Raggiungi il tuo obiettivo, corona la tua impresa.
Percorri il sentiero della liberazione, verso la vita e la verità.

STEREOTIPI


Kinich: “Il grande Sole nascente non deve provare nemmeno ad intimare l’arresto della conoscenza. Solo i bigotti e gli ignoranti lo fanno”

Chel: “Servi di una dea, o servi di una religione mortale? Decidetevi Elfi. E poi saremmo noi gli eretici!”

Itzamna: “Oh padre…di nessuno”

Kin: “Solo un’orda di bruti può asservire un bruto. Solo barbari senza cervello possono brutalizzare la conoscenza. Kin è lo strumento per portare la morte fine a se stessa.”

Atachel: “Li gabbammo anni or sono e possiamo gabbarli ancora, loro non si devono nascondere, veleni ed inganni sono ovviamente benvoluti nel mondo. Devo ricordare a tutti da dove uscirono per la prima volta Abisso, Incubo ed Estasi?”

Triade: “Bubu… settete!Terribile, e nessuno ci ha capito nulla.”

Gaia: “E’ strano come l’uomo, le creature, odi e demonizzi ciò che non conosce. L’ignoranza è proprio un brutta bestia”

Magia: “Amante, moglie, madre, figlia. Questa è la Magia”

Tecnologia: “…giusto di questo il mondo aveva bisogno. Conoscenza”


N.B.:chiunque sia interessato a giocare un personaggio di Anthea, dovrà ricordarsi che è culto considerato eretico praticamente ovunque fuori dal territorio di Florentia.



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